蒸汽波世界(Vaporwave World)

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在这款游戏中你将会被传送到一个平面世界,随着时间的流逝你将会自动获得各种类型的建造物,建造在哪里是你的自由……,你可以将它们建造在空中,也可以将它们建造在地上。……◎ 自定义灯光。 ◎ 简单轻松的游戏体验。 ◎ 建筑物自由放置,空中或地下

资本之乱(Freedom Isn't Free 资本之乱)

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资本之乱,这是本人毕业后制作的第一款强烈街机风格的Top-Down射击游戏。……在2048年,跨国公司IRC推动威权主义加大了阶级之间的不平等, 更多的财富只积累更少的人手里。……破坏的环境 快速节奏的枪战连击是王道

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……特殊功能的卡牌伤害治愈类型,抛物线直线瞄准,单个子弹到分裂射线,卡牌种类的丰富度,让您组合出击的可能性更多……趣味的活动模式在不同时间进入乱斗模式都有特别的活动,您既可以体验和主线不同的玩法,又能够获取更多免费资源

《逃出生天》:动作电影与游戏的融合

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牢房越狱抢劫便利店,被杀手在剧院追杀墨西哥丛林枪战,玩家几乎能在所有桥段中看到某几部热血动作电影的影子……二、多视角镜头镜头是导演的武器,也可以说是观众接收来自导演信息的唯一地方。……剧院追杀,镜头一,最后两人合力一击等到文森特(Vincent) 去医院看老婆孩子时,警察的出现让屏幕又合二为一

幽灵档案 2:犯罪记忆(Ghost Files 2: Memory of a Crime)

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亚瑟·克里斯蒂的故事始于一个黑暗的地下室,他和一个未知的谋杀受害者一起痛苦地醒来,记忆空白比弹孔还要大……当你被警察跟踪,而跟踪的证据只会引出进一步疑虑时,你能相信谁?哪些重要信息被遗忘了?……◎ 躲开警察追捕而不丢失行刑者的踪迹!◎ 根据令人不安的证据,访问 38 个气候位置!

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……看你如何取舍,只是提供一个可能性@LTaoist#6LTaoist: @HcAndersen#7 日常朝政来说……但是如果度量缩小(不代表东西就不好)武官,或者武力活动有重要地位的特定领域或时间,也是可以

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……worldPos = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex);//再把顶点世界空间转换至镜子空间

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……worldPos = mul(unity_ObjectToWorld,v.vertex); //再把顶点世界空间转换至镜子空间

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

而最近其为迎接奥运而特别推出的乱斗模式更是被玩家发现与《火箭联盟》几乎一模一样,玩法细节的还原程度甚至令……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊……除非你是发明家,不然没几多个创新是0开始跳到1的,都是由1转2,由2转2.5

游戏历史上的今天:《宝可梦弹珠台》(GBC)

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而移植早期游戏机上的话这种效果就会大打折扣,所以“弹珠台”游戏就要用内容来取胜。……那么游戏出色的一点在于哪里呢?其实关键就在于游戏目的。……其实游戏角度上来说 GBA 上的这一作内容更加丰富(主要是弹珠台上的设施),画面不再是分屏而是滚动显示

版本:Early Access


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